Քանի որ CJtouch-ի ցուցադրական արտադրանքը դառնում է ավելի ու ավելի բազմազան, հաճախորդների պահանջարկին ի պատասխան մենք սկսեցինք կենտրոնանալ խաղային կոնսոլների և խաղային ավտոմատների հետազոտության և մշակման վրա: Եկեք նայենք միջազգային շուկայի ներկայիս վիճակին:
Թիվ 1 շուկայի լանդշաֆտը և հիմնական խաղացողները
Համաշխարհային խաղատների սարքավորումների շուկայում գերիշխում են մի քանի առաջատար ընկերություններ: 2021 թվականին առաջին կարգի արտադրողները, այդ թվում՝ Scientific Games-ը, Aristocrat Leisure-ը, IGT-ն և Novomatic-ը, միասին զբաղեցրել են շուկայի զգալի մասնաբաժին: Երկրորդ կարգի խաղացողները, ինչպիսիք են Konami Gaming-ը և Ainsworth Game Technology-ն, մրցակցել են տարբերակված ապրանքների առաջարկներով:
Թիվ 2 Արտադրանքի տեխնոլոգիական միտումներ
Դասականը և ժամանակակիցը համակեցություն ունեն. 3-ռելի խաղային ավտոմատը (3-ռելի խաղային ավտոմատ) պահպանում է իր ավանդական մոդելի դիրքը, մինչդեռ 5-ռելի խաղային ավտոմատը (5-ռելի խաղային ավտոմատ) դարձել է առցանց ամենատարածված մոդելը։ 2.5-ռելի խաղային ավտոմատները դարձել են հիմնական՝ աջակցելով բազմագծային վճարումներին (վճարային գիծ) և բարդ անիմացիոն էֆեկտներին՝ խաղացողի ներգրավվածությունը բարձրացնելու համար։
Խաղային ավտոմատների սենսորային էկրանի փոխակերպման մարտահրավերները.
Սարքավորումների համատեղելիություն,Ավանդական խաղային ավտոմատների էկրանները սովորաբար օգտագործում են արդյունաբերական կարգի LCD էկրաններ, որոնք պահանջում են համատեղելիություն սենսորային մոդուլի և սկզբնական էկրանի ինտերֆեյսի միջև։
Բարձր հաճախականության հպման գործողությունները կարող են արագացնել էկրանի մաշվածությունը, ինչը անհրաժեշտ է դարձնում մաշվածությանը դիմացկուն նյութերի (օրինակ՝ կոփված ապակի) օգտագործումը։
Ծրագրային աջակցության մասին.
Անհրաժեշտ է սենսորային փոխազդեցության արձանագրությունների մշակում կամ հարմարեցում՝ ապահովելու համար, որ խաղային ավտոմատների համակարգը կարողանա ճանաչել սենսորային ազդանշանները1:
Որոշ հին խաղային ավտոմատներ կարող են չունենալ սենսորային ֆունկցիա՝ սարքային սահմանափակումների պատճառով։
Թիվ 3 տարածաշրջանային շուկայի կատարողական
Արտադրության կենտրոնացում. Արտադրական հզորությունների մեծ մասը կենտրոնացած է Հյուսիսային Ամերիկայում և Եվրոպայում, որտեղ տեխնոլոգիական առավելություններ ունեն ամերիկյան արտադրողները, ինչպիսիք են Scientific Games-ը և IGT-ն։
Աճի ներուժ. Ասիական շուկան (մասնավորապես՝ Հարավարևելյան Ասիան) ի հայտ է եկել որպես նոր աճի ոլորտ՝ խաղատների ընդլայնման պահանջարկի շնորհիվ, չնայած այն բախվում է էական քաղաքականության սահմանափակումների։
Սենսորային էկրանով խաղային ավտոմատների շուկայական ներթափանցման թիվ 4 ցուցանիշը
Հիմնական մոդելների ստանդարտ առանձնահատկությունը. 2023 թվականին ամբողջ աշխարհում նոր թողարկված խաղային ավտոմատների ավելի քան 70%-ը կիրառել է սենսորային էկրանի տեխնոլոգիա (Աղբյուր՝ Գլոբալ խաղային շուկայի զեկույց):
Տարածաշրջանային տարբերություններ. Եվրոպայի և Ամերիկայի խաղատներում (օրինակ՝ Լաս Վեգասում) սենսորային էկրանների մոդելների ընդունման մակարդակը գերազանցում է 80%-ը, մինչդեռ Ասիայի որոշ ավանդական խաղատներ դեռևս պահպանում են մեխանիկական կոճակներով կառավարվող սարքերը։
Հրապարակման ժամանակը. Հոկտեմբերի 15-2025







